心动的瞬间——Comicup22游场记
半年一次的例行前期素材收集活动又来了,收获还不错,两日场拍了解一下。
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从今天起开始梳理前端工程化和自动化相关的一些知识,先从测试相关的部分写起。当然在正式使用工具编写前端测试之前,我们有必要先了解测试究竟是什么,写测试的目的等等相关的背景知识,第一篇文章就从这里说起。
AE的插件成千上万,不过如果在我心中要排个前10,牛顿插件必定有一席之地。这是一款专注于2D动力学动画的插件,而MG大部分内容也需要和2D动力学打交道,所以说学MG也一定绕不开这款插件。这篇文章就介绍下该插件。
今天老妈又要撮合我去相亲了,明明之前一直都没提过,不知为何今年已经说了好几回了。我还是个孩子啊,别说结婚了,谈恋爱都还根本还没认真考虑过,感觉对于我来说都是非常难的事。
上篇文章总结了Vuex初始化过程中涉及的原理,接下来从API层面切入来分析Vuex的状态管理运作流程。
和Redux相似,在Vue中也有一套状态管理模式。相比于Redux,其充分利用了Vue数据劫持的响应式机制特点进行状态更新,显得更加简洁和高效,但相对应的也舍弃了Redux的通用性。下面就从源码来梳理Vuex的初始化流程。
果然写东西比学东西更花时间啊。自从最近开始有意识的输出之后,越发感觉到时间的紧凑,每晚的睡眠时间从2点延长到3点了,游戏和动画的消费型时间也从每晚2小时缩减到1小时。饮鸩止渴终究是不行的,得想想办法解决。
前端性能优化的关键无非就是两个"快"——资源下载更快,资源解析更快。前端的预加载技术给予了我们精准控制浏览器下载资源行为的能力,即可以让我们合理安排资源下载逻辑来完成性能优化。
这篇文章是为了庆祝命运门之门0开播。。。才怪啦!好吧虽然这也是一件值得高兴的事,但我其实是要庆祝我的新个人站终于上线了,在23岁这个节点。我其实并没有过生日这个传统,但今天对我来说除了生日之外还算是个重要的转折点。总之写篇文章纪念加庆祝一下~
之前我们谈到了类似数组方法的filter的过滤处理,是将符合需求的数据筛出的操作。同理,现在谈到的数据流映射也和数组方法的map函数类似,这类操作不对数据进行筛选,而是对数据流中的所有数据执行一个规定的映射函数将其变为我们需要的数据流。