Warcry mpi
  1. 1 Warcry mpi
  2. 2 Life Will Change Lyn
  3. 3 Libertus Chen-U
  4. 4 Hypocrite Nush
  5. 5 One Last You Jen Bird
  6. 6 Flower Of Life 发热巫女
  7. 7 かかってこいよ NakamuraEmi
  8. 8 Time Bomb Veela
  9. 9 BREAK IN TO BREAK OUT Lyn
  10. 10 Last Surprise Lyn

Let it shine
2019-09-16 22:21:46

Let's share the perfect time~!Again!转眼间又是泽野在魔都的第二次Live了,正如我上次预言的,梅奔是没问题的,这次就真选在梅奔了。太棒了,nZk团队的每个人都是一如既往的棒,这次也把梅奔的音响问题解决了,整场体验对我来说都不是语言或者文字能表达的,只能尽量的记录在此,纪念当时的心情吧。

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从一到二——音程
2019-09-14 00:25:27

音程应该是乐理的第一个非常重要的难点,其实一句话就能概括——两个音级在音高之间的关系。但因为音的数量也不算少,一一对应衍生出来的音程也就比较繁杂了,还是得好好梳理一下。

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切图仔的自我修养——图标管理
2019-09-08 15:22:53

同为程序员,在细分工种下,前端和其他方向的一个最大的区别就是除了写代码之外,还要和视觉层面上的图形打交道,对我来说这也是前端最大的魅力,因为我深知图形之美以及其奥妙之处。不过并不是所有前端都会深入图形领域,但对于所有前端来说有一门图形相关的入门课倒是必修的,那就是图标管理了。

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从lerna谈monorepo的应用场景
2019-09-01 16:06:15

目前一个前端项目最通用的开发流程都是从npm init或者cli开始,完成于npm publish,未来的迭代都以这样一个包为原子单位。但当某些包之间的关联越来越紧密并耦合时,粒度或许就有更多的划分思路了。这篇文章就从lerna谈谈monorepo这个思想,供合适的场景考虑。

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乐音体系综述
2019-08-31 23:47:35

一份具体的声音从四个属性就可以定义:高低,强弱,长短,音色。如果要从其中选择最重要的属性,你会怎么选?

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节拍和音符
2019-08-24 10:19:39

从今天开始学乐理了。其实很早前就有计划学习了,不过时间有限,学习计划又排的很满就一直拖到现在,终于能抽出空闲开始了。已经稀里糊涂听了小半辈子音乐了,听到喜欢的音乐除了会说卧槽牛皮就没了!不能继续这样下去了,还是想参与到创作中去进一步体会到音乐的美妙。

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从BFF到SFF
2019-08-10 17:47:35

最近Serverless这个概念异常火热,感觉是哪家公司都在搞,但具体怎么搞怎么落地的,大多也属于探索阶段。概念很美好,但其中可见的坑也不少。跟风不可取,场景合适的才是最好的,所以要想用好Serverless,必须先了解下相关生态和现状,这篇文章就记录下我粗浅的理解。

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Persona Super Live 2019 —— Dancers
2019-08-03 19:50:19

卧槽转眼都三个多月了P系列文章还没写完,时间真特么快,感觉啥大事都没做,果然人类的本质就是咕咕咕,主要是还积压了太多要做的事,一件件解决肯定跑不掉就是了。继歌手之后的第二篇就回顾一下这些超帅的舞者们吧。

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Bilibili marco link 2019 SP
2019-07-27 20:07:40

今年其实没打算去的,主要是没什么特别感兴趣的嘉宾,年龄大了水团和邦邦也追不动,后来机缘巧合下有个好心的小姐姐低价转票,又追加了我很喜欢的nZk的GT组,所以还是真香了。整场下来还是觉得还好没错过,是体验最好的一届SP。

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vue-cli2源码解析
2019-07-20 23:05:01

node本身虽然是一门后端语言,但和前端的联系还是相当紧密的,基本上渗透到了日常使用中,玩法也是多种多样。工程化,中台服务,命令行工具等等。这篇文章就从vue-cli入手,学习一下node在命令行工具开发中的应用以及相关生态。虽然vue-cli3已经发布很久了,但考虑到其插件服务的架构是重点,相对来说vue-cli2的node命令行开发更纯粹一些,也比较全面的涵盖日常cli开发的工具和思路,所以就从版本2开始吧。

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