BREAK IN TO BREAK OUT Lyn
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2019-01-01 03:22:25

2018年终总结——创造和感受

新年好!又是写年终总结的时刻了。今年的年终总结意外的好写,毕竟今年是我开始写生活博客的第一年,所有的难忘时刻我都有了记录,那么年终总结只要翻翻过去的文章提炼下就可以很快产出了。不过话虽是这么说,我其实也还有更多想说的,2018年对我来说算是平稳的一年,满意肯定也是很满意的,计划做的事都完成了。到了新的一年也是我的本命年,我会在平稳成长之上寻求一些新的突破,所以现在就让我用这篇文章正式和我的2018道个别,认真准备2019早有计划做的大事吧。

博客

啊,果然想说的第一个领域还是博客吧,毕竟是所有回忆的根基,没有这个博客,我现在写的这些文字你也看不到了。特地翻了下第一篇文章的发表时期,2016年的圣诞节,还真是个不寻常的日子呢,原来圣诞节我还是一个人在孤单的写博客吗(笑)。

那么现在是2018年1月2日,满打满算也就是两年时间了。今年是我开始写博客的第二年,写生活博客的第一年。不算久,但也是一段不可以忽视的长度了,文章数量也突破了3位数。现在回头来看,原来我写了这么多的文字,还是有些感慨的,毕竟我并不是个喜欢写字的人,从小就讨厌语文考试的作文题,也没什么文学天赋,写的都是些大白话,如果一开始让我知道我要写出100多篇不短的文章我肯定是不干的,不过回头看我居然坚持下来了,还是给自己点个赞。又想了一下其实也算不上什么坚持,就是觉得想写些什么就写了,并享受在其中,和打游戏一样,能收获快乐就自然会去做,慢慢的就有了这么多积累。

那么作为一个讨厌写作的人又怎么能从写博客中收获快乐呢?其实对我来说,写博客并不是为了给外人看,和作文题不是一样,不用考虑什么语法,中心思想,或者对其他人有没有用,这个博客完全是为了我自己而写的,每一篇文章其实都是和过去的“自己”对话的过程。有一个安静的地方,能够供自己来记录,反思和留恋,是一件很有意义的事,每一篇文章都能让我更加了解我自己,是个什么样的人,想做什么样的事。坚持写下去,可以保证“自己”不会迷失在这样一个嘈杂又焦虑的年代里。这也是我建立这个博客的初衷,未来我当然也会继续写下去,只要我还没有放弃认识“自己”, 放弃生活。

编程

第二个领域还是谈这个吧,毕竟这个博客,最多的文章类型其实就是这一类,啊话说回来文章虽然多,其实都是随兴而写的,主要是为了记录自己学习过程中觉得很重要的一些知识,方便自己回顾。我虽然工作两年多了,但其实觉得自己还是个菜的不行的萌新,学得越多,不会的也越多,所以可能记录的东西在大佬眼里看起来都是些基础知识还请别笑话,不过如果能偶然帮到一些相同的萌新那也是不错的。

实际上除去工作时间的编程以外,空闲时间我在编程上花的时间也是最多的,但我其实并不想在这里谈太多,因为编程对我的意义其实是——真正想做的创造性活动的底层基础。

像吃饭喝水一样是人体活动的必须品一样,我认为所有创造性活动,摄影,设计,后期,编曲,绘画等等都是基于理工科理论的实践——光学,力学,数学,色彩理论,乐理等等。创造性的艺术作品绝不是只靠灵感就能完成的东西,必须依靠于这个世界不可违背的规律。想拍出好的摄影作品,前期的用光,后期的调色都是重中之重,那么就必须深入到光学原理和色彩理论中去,而不是只靠感觉。同样想做出好的图形动画也一样,力学也必须了解。我坚信,一件从感性上来看美丽的事物一定可以从理性的角度解释它为什么美,进而借助于这个规则创造出更多同样美的事物。编程的意义就在于,能让我用理性的思想去解构这个感性的世界是如何运行的。通过学习编程能强化自身用逻辑解释世界活动的能力和解构创造性工具规则运转的能力。这并不是什么珍贵瞬间,就是必须训练的日常活动,如果我对创造还有更高的要求,编程就是绝对不可以忽视的基础工具,必须每天都练习,那么也就不必通过生活博客写编程相关的回忆了,技术博客,leetcode和github的commit记得就够了。

绘画

今年在P站的常规收了120多张图,并且和绘画相关的最珍贵的回忆当然就是见到米山舞老师的活人并get到了签名画了,那么年度绘画还用说吗?当然就是这张。

此处应有赵本山鼓掌.jpg。

虽然米山舞老师的作画当然是神,但既然是选年度绘画,我觉得还是从单张作品各方面的完成度考虑最为合适。这张画出自藤原老师,不愧是被称作“极彩色的魔术师”,我虽然不懂作画,但这明丽的色彩,大气的构图,纷繁复杂的场景都能让我感觉到作画难度和画师水准之高,果然是“怪物中的宝物”。稍微解释下,因为画师都是怪物,美少女都是天赐的宝物,而藤原老师是个美少女画师,所以www玩了个奇怪的梗。藤原老师的详细介绍就不在这里写了,毕竟不是这篇文章的重点,总之从各个角度来综合打分的话,我觉得这一张是今年我心中平均分最高的作品。

游戏

今年玩的游戏说少也不少,但其实也不多,主要是因为很多游戏并没有打通。今年给我的感觉就还是缺那种正中我的好球区的作品,奶刃2算一个,其他的就总觉得差那么点意思。比如战神和大表哥,年度游戏的两个最有力竞争者,大作肯定是大作,制作质量肯定没得说,但我玩下来就是get不到特别触动的点,工业化气息太重了,可能美式游戏都有这种特点吧,我还是受日式游戏荼毒太久了,感情才是我比较看重的点,今年的美式游戏我反而更喜欢底特律。日式就不说了,奶刃2天下第一,八方旅人和蔚蓝也是相当不错,都是值得一玩不会后悔的游戏。明年还是有很多期待的,P5R,火焰纹章,最后生还者2等等。也不要问什么时候发售,问就是买爆。

音乐

今年一个比较大的变化就是参加的Live明显多了,首先是大多数我喜欢的音乐人都在今年来到中国巡演,另外就是现场体验是真的和CD不一样,这种临场的爽快感参加了就难以忘记了,去一次就还想去第二次。Live上的音乐其实反而不算重点,舞台的灯光,观众的荧光棒,主场的MC,现场的即兴改编,乐队的帅气演奏,曲目的互动等等,我认为这些才是Live真正精髓的地方,特别还有切歌到一首你熟悉的旋律的感觉,就像平时总是通过CD联系,和老朋友终于见面的欣喜感真是要多爽有多爽,语言描绘不出,总之,想去的Live我今后也是一定要去。

今年印象最深的三场,我也分别写了单独的文章——魔女的集会,公主的舞会,少年的酒会。永远忘不了的三场演出,显然我也不止满足于此,今年我是肯定要远征的,暂定有4月份的两年一届的P系列音乐会,8月份一年一届的魔法未来和日期未定的nZk,如果有计划同行的朋友也欢迎联系我一起买票。

动画

今年想看的动画安定的突破了100大关,自从工作以后,出精品新番的速度永远比看的快,明显的感觉就是分配给看动画的时间被工作占据了不少,实在是没办法,不过对动画的热情还是没有变,只是这辈子不知道有没有时间看完这些想看的动画了(笑)。总之先记在这,说不定哪天退休了,我就把这些动画全部补完。

今年看过的动画也看到了,真的不多,一页就能包括了,有精品,也有不少踩雷的。不过怎么说呢,跟着贴吧或者各种论坛的同好们一路追番过来,是精品还是踩雷也都是一种乐趣,重要的还是享受这个过程。我就还是推荐三部今年不可错过的作品吧,至少对我来说,如果这三部我错过了,我一定会后悔的。

  • 比宇宙更远的地方:青春幻术。
  • 少女歌剧:耀眼。
  • 利兹与青鸟:少女感。

摄影

排了一下6位今年印象最深刻的模特,为什么选6呢,是因为没有高下,不想出现谁在center位的情况,所以奇数排除,然后4位太少,8位太多,6位正好。

不愧是人像摄影三要素——模特好看,模特好看,模特好看,技术可以先往后稍稍。不过这三要素其实只是作为排名的第二参考,第一参考是气质,与服饰或者cos人物相符的气质。那么这气质又是个怎么选法呢?很简单,我把我所有产出从头开始快速切换,当有哪一张吸引我停留超过5秒就pick,刚好6位也不用再筛了。

明年的话人像当然还会继续拍,不过会主攻手办摄影,针对性的练习一下布景和打光,因为我觉得景和光这两样玩意比任何后期手段都顶用,我又比较推崇减法风格,后期必须学,成片必须少后期,所以前期的景和光必须强化练习,手办相对人像来说对这两样的要求也更严格,而且在家就能拍,不用找人找场地这么麻烦,正好今年也借这个理由收了不少手办(买手办不是消费,而是对摄影的投资.jpg),明年不好好拍拍这些好康的手办们也说不去。

小结

今年大概就在这七个领域干了这些事,虽然要继续说还可以说很多,不过总结还是尽量别太啰嗦了,最后就用两个关键词总结我的这一年吧——创造和感受。也是我一直追求的东西,今年算是彻底贯彻的一年。通过”感受“,我能感知这个世界的美丽之处,通过“创造”,我能和这个世界进行愉快的交流,这些所有的交互让我知道我是确确实实的活在这个世界,这个美好的世界。人生本来是无意义的,发现世界的美好并享受它,完善它,得到快乐和幸福,并让更多的人得到快乐和幸福,大概就是我的终极追求。落到实处,就是继续精进自己的技术和审美,保证自己有发现美好,创造美好的能力,让自己有资格做自己打心底想做的事,坚决不做违背自身信念的事。今年也只是向这个目标前进了一小步而已,不过只要方向是明确的,那么我当然就不会有半点迷茫,前进就对了。

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