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2019-05-31 01:12:46

浅谈明日方舟的美术风格

最近这款手游比较火,尝试了一下,虽然说依然没有脱出抽卡养成的二次元手游套路,不过只要制作上足够有诚意,玩家也会买账。各种关于游戏本身的优缺点也不多谈,因为其中最吸引我的一点就是舟游的美术风格,从配色到UI到立绘,都确实像是认真做游戏的人搞出来的。我有个偏见,就是如果一款游戏的音乐或者美术有着高质量的话,那么这游戏再差也差不到哪里去。所以入坑舟游之后,还是想谈谈这个确实让我比较惊喜的元素。

概览

因为游戏本身的世界观是立足于末世下的生存故事,在主色调上,舟游选择了灰白黑为主的冷淡风格,搭配上棱角分明,线框为主,无阴影无渐变的icon设计,整体上呈现出一种简洁利落的感觉,算得上是不过不失。

交互上有一些亮点是我比较喜欢的,比如最为核心的抽卡界面采用从拉开皮包拉链得到干员档案的设计,既迎合了世界观,互动感也相比于普通的按钮有了增强,同时也通过不同等级干员具体获得前散发不同光芒标识等级来延迟期待感。不过听说是借鉴了一款游戏的设计?另外要提到的一个亮点就是干员的情报网络了。众所周知,二次元游戏的人物塑造是相当重要的,只有让玩家对角色有认同感才能让他们心甘情愿的掏钱,而这一点上不是自带IP的游戏都是很难做得很好的,毕竟以正常手游的角色更新周期,一个月至少要出到1个新角色,能塑造角色的最大机会也就是同时伴随的体验活动,但篇幅其实相当有限。舟游通过情报网络的形式,把这一过程聚合了起来,在世界观下拓展出一系列组织再到角色,使得每个角色都能通过其他的角色形成相辅相成的塑造,做到事半功倍。

然后在一些小的功能点上也有一些比较细心的设计,比如某个材料hover上去会显示掉落点,并提供跳转链接。角色升级时会有一段等级突破小动画配上音乐延迟期待感,以及一键收取之类的,都算是比较舒服的部分,当然经过三测的打磨这些也都是应该做到的。

美术团队

当然优秀的美术风格肯定和作品本身对这一块的投入或者重视程度分不开,这里首先就不得不提到总制作人兼UI设计——海猫络合物,毕业于中国美术学院,早期也是一款很有名气的二次元游戏——少女前线的主美,离职后就投入到明日方舟的制作中。其绘画作品本身的风格特点和常规二次元风格也不太一样,倾向于采用更多的平面设计手法,简洁的线条,厚涂等技法配合光效,景深等摄影元素来完成,有点类似于深崎暮人的风格,再加上喜欢使用黑白等配色,很容易塑造出一种古典与厚重的感觉,也是很适合少前和舟游的世界观的风格。所以制作人的美术出身,自然让舟游的美术水平得到了较多的资源投入走在二次元手游的靠前水平。

另外一位要提到的团队人员就是舟游真正意义上的美术总监了——唯@W。同样是中国美术学院毕业,两年前从cygames离职加入到明日方舟团队。cynames算是日本知名的手游公司了,旗下的《碧蓝幻想》《影之诗》都算是一线作品,有兴趣的可以看一下《碧蓝幻想》的立绘,其整体协调一致的美术风格就被唯@W学习并应用到了舟游中并取得了巨大成功。要知道不同画师的作画风格是百花齐放的,比较明显的就是fgo,舰娘这种,每张卡都有着自己的画风,而在舟游中大量角色虽然同样是由各种各样的画师负责,但感官上并没有太突兀,并在同一个世界观下有着不少细节元素一致性,也就是唯@W的功劳了。

立绘

美术风格的统一具体落到细节上,最容易表现出来的就是立绘了。首先世界观的设定就很讨巧,给予立绘角色无限的拓展性。作为一款卡牌养成游戏,角色一定要有足够的数量并能保持一定速度的长期拓展,如果有个参考系是再好不过了,这个参考系还一定要有足够的深度,选得不好就面临角色拓展困难的问题,举个例子比如三国杀,已经限定到三国了,注定会面临角色不足的问题。从早期的名将到后期只能选一些无名小辈开发,而数据又必然是越来越膨胀的,就会面临名将不如小兵的尴尬。像舰C的世界观里能考据现实中各种各样的船,FGO也有各种历史人物参考,深度就有足够的保障。对应到舟游,先看标题Arknights属于自造词,Ark指方舟neta自诺亚方舟,knights指骑士,寓意方舟上的骑士们。所以人物设计其实也很明显了,就是来源于诺亚方舟上的动物们。这比其他游戏的参考数量是只多不少了。因为设定上各种各样的动物们都因为矿石病获得了能力但也面临着即将死亡的命运,等待主角也就是唯一的人类的拯救,所以整体色调是暗色系居多,内容上主要突出两个主体,表现为外在为人的部分和内在为动物的部分(人均替身使者),这样的设定好处是很明显的,相比于单一人物的展示,有互动的图像能表达出更多的信息以及更丰富的构图。

比如和角色对应的真实动物的相得益彰的互动。

用动物的特征突出表现人物。

突出表现动物的广角构图。

同样是突出表现动物的背景。

倾斜构图以及流体化动物形象表现出鸟类的飘逸感。

蓝色主色调以及带状水元素表现出海洋类的流动感。

金色调,对称构图以及天马元素,治疗系角色无疑了。

鹿类动物则采用了更多碎片化元素呈现出树叶,表现鹿对应的精灵童话风格。

牛类动物当然也是以稳定为主了,所以用了固体元素来表达。

华丽的雪豹类。

幻想类的小绵羊。

帅气的飞马。

除了以上这些从整体上统一风格的表现上,在不少细节处也有联动。比如因为矿石病的原因,不少干员上半身都覆盖有结晶,所以上半身都裹的比下半身严实,但可以从一些小的地方看出来这些结晶。比如现在拉回到上面,第一张猫系角色看袖口就能发现这些结晶。以及所有角色一些身体部位对应位置都有约束环用来检查身体状况等等。因为舟游的画师多是国人从业者或者P站画师,专业度上可能达不到cygames大厂的精细,但在美术团队的把控下,整体水平已经达到了一个令人满意的高度。

时装

最后要说的就是区分于立绘的角色时装了,可以看到这款游戏似乎有着不小的野心,可能想往实体化周边上甚至服装品牌上发展?目前推出的服装设计都相当不错,同时还有自己的套装命名以及套装LOGO设计,搞得挺像回事。我是特别吃这一套也特别赞赏的,就应该为让人赏心悦目的设计花钱,敢出实体我就敢买好吧。

最后,欢迎加我好友一起来罗德岛读博。unsad#4976。

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