波涛上的镇魂姬——大越香里
不久前完成了舰C的19年春活,砍下了第15个甲章,除了作战本身之外,bgm一如既往的让我印象深刻。一款素质过硬的游戏,一定有着高质量的配乐。区别在于有些游戏是一个大的音乐团队,而有些游戏,一个人就是一支军队。这些人的作曲有着强烈的个人风格,属于一听前奏就知道是出自谁手的状况。最典型的有P系列的目黑大明神,还有就是我今天想谈到的这位陪伴了我4年半的提督生涯的舰C的御用配乐老师了——大越香里。
不久前完成了舰C的19年春活,砍下了第15个甲章,除了作战本身之外,bgm一如既往的让我印象深刻。一款素质过硬的游戏,一定有着高质量的配乐。区别在于有些游戏是一个大的音乐团队,而有些游戏,一个人就是一支军队。这些人的作曲有着强烈的个人风格,属于一听前奏就知道是出自谁手的状况。最典型的有P系列的目黑大明神,还有就是我今天想谈到的这位陪伴了我4年半的提督生涯的舰C的御用配乐老师了——大越香里。
上篇文章分析了渲染器的注册和调用,那么渲染器在工作过程中免不了要处理数据持久化和相互之间通信的问题。这篇文章就谈谈amis在这方面的处理方式。
之前谈到了完全声明式编程的思想和用处,这篇文章就从一个百度开源的完全配置化框架amis源码入手,分析一下实现的关键点。
时隔一年,aimer又来到了魔都,相比于上次在浅水湾的拼盘,这一次场地更加大和正式,应该算第一次正规的国内亚巡一站了。巡回主题是太阳和雨,和上一次的黑猫白猫一样,最近的同步发行的两张专辑主题是太阳的Sun Dance和雨的Penny Rain,选曲也多出自这两张专,整场体验下来,还是想发自内心的感叹,能听到aimer的歌声真是太棒了。
时间过得好快,已经是魔都第二届WF展会了,我第一届定的白兔不久前才补款。看了一下这届的限定,并没有什么特别中意的,所以不用买VIP去抢货,就买了张普票慢悠悠的逛了一天。
最近这款手游比较火,尝试了一下,虽然说依然没有脱出抽卡养成的二次元手游套路,不过只要制作上足够有诚意,玩家也会买账。各种关于游戏本身的优缺点也不多谈,因为其中最吸引我的一点就是舟游的美术风格,从配色到UI到立绘,都确实像是认真做游戏的人搞出来的。我有个偏见,就是如果一款游戏的音乐或者美术有着高质量的话,那么这游戏再差也差不到哪里去。所以入坑舟游之后,还是想谈谈这个确实让我比较惊喜的元素。
入职一星期,做了几个项目组的常规需求,顺便过了一下小组项目的整体代码,发现的一个比较明显的问题就是由于项目本身的特点,前端的重复业务逻辑比较多,导致有大量copy&paste出现,应该需要一个减少重复逻辑上投入人力的方案。就是本文想谈到的一个思想了——完全声明式编程。
终于到这次旅行的重头戏了,毕竟主菜就是这个,其他的都只能算甜品。身为p系列铁粉怎么能不去一次p系列的Live呢!当初抱着这样的想法就贸然决定了这次旅行。分多篇写吧,要说的实在太多了,总之算是完成了一项心愿,多给些篇幅也是合理的。第一篇就从Staff的Singers说起吧,感谢才华横溢的大家带来了一场此生难忘的表演,当然都得介绍一下。
这次旅行期间有幸赶上了平成最后的超会议,没正经拍过樱花妹的我没有任何理由不去啊~于是选择了28号,解锁第一次逛日本展会的成就。
七天的日本自由行结束了,受益于一个比较特殊的时间节点,可以把行程安排的非常充实,又增添了很多必须记录下来的回忆,第一篇就从即将结束的四月份说起吧。