于是少年遇到了少女
200+小时的游戏时间终于通关了异度之刃2,伴着one last you的旋律,我在这里为这款足以成为我人生的一画的游戏敲下这段文字。同为令我印象深刻的JRPG,如果说p5赢在剑走偏锋,xb2则以高质量的王道直球脱颖而出。
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曝光正常不代表正确,想要获得特殊情景下的特殊曝光效果,离不开对光圈、快门、ISO和曝光补偿的精确控制。该篇文章主要来谈谈我对这4个参数的理解和运用。
一月番放送已经过半,虽然是神仙打架,但目前观感最好的果然还是《比宇宙更远的地方》了,到目前为止的每一集基本都有剧本和演出的爆点,精神内核第一时间让我想到《白箱》,同样是讲述普通人如何普通的追逐青春梦想的故事。
在TypeScript的基础类型之上还实现了一些较为复杂的些高级类型,平时开发中可能用的不多,但面对特定场景会有很好的效果,有必要一一了解。
Redux的中间件思想和Koa很相似,Redux的action对象可以类比于Koa中的客户端请求,所有的中间件就组成了处理action对象的管道,最后将处理完成的action对象交给reducer就完成了中间件流程。
之前已经提到,Vue初始化时会在$mount方法前完成一些对象特性的注册,在$mount后触发组件DOM的渲染,也就是从模板到DOM的过程。这篇文章就来分析这个阶段。
在一些场景下我们需要额外的特性来支持标注或修改类及其成员,如同设计模式中的装饰者模式,这就是Typescript中的装饰器。
实际上React和Redux并没有直接的联系,前者负责视图渲染,后者负责状态管理,单独抽出使用都是可以的,但无疑两者结合可以工作的更好。为了使状态和视图更好的连接,就要使用react-redux作为胶水层,其核心方法只有两个,Provider组件和connect方法,下面就分析其原理。
和Java等基于名义类型的语言不同,TypeScript是基于结构子类型的语言。其数据类型的兼容性并不是通过明确声明类型名称来决定的,而是只使用其成员描述类型。就像鸭子类型的例子一样,不要求生来就是鸭子,只要会鸭子叫就是鸭子。
之前已经谈到过浏览器中的事件循环机制,可以简单概括为执行栈和任务队列共同实现异步队列的机制,但根据运行环境不同,这套机制也会存在差别。那么Node环境和浏览器环境的区别又是什么呢?