Warcry mpi
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  3. 3 The Night We Stood Lyn
  4. 4 Hypocrite Nush
  5. 5 Last Surprise Lyn
  6. 6 Time Bomb Veela
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  8. 8 かかってこいよ NakamuraEmi
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  10. 10 Quiet Storm Lyn
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2023-06-26 23:15:33

雀圣纪念

在ff16发布的这天,我也上雀圣了,纪念一下。

关于雀魂

特意去看了下雀魂的发布日期,也是5年前了。刚发布的时候虽然没有实际接触过日麻,不过相关动画也看过不少了(天麻,福本伸行系列),每年过年也会打打本地麻将,所以当初上手还挺快的。

雀魂作为一款二次元日麻游戏开辟了第一个空白的新赛道,这玩意制作上确实不难,为什么之前一直没人做呢?确实很奇怪。后续跟风游戏也不少,不过没有哪一个能做到雀魂这么简洁实用的UI,前端的作用在这个游戏上真是体现出来了。

沉迷了一段时间打上雀豪3,后来就怎么都上不去分了,1000多个半庄还是原地踏步。然后有一段连续吃4快掉段,心态爆炸就弃坑了。现在反思了一下,当时技战术水平还比较青涩,只管着闷头打没有复盘等于没有进步。

这几年雀魂因为日本爆火加上18年在日本开始举办的M.LEAGUE职业联赛大成功,观赏性做的不错又引入一批新人,带动国内雀魂又复苏一波,导致这几个月我也回坑了。游戏环境相对于过去确实变了很多,一是玩家数量变多了,原来的金之间和玉之间的常规时间大概就2000人左右,现在差不多6000人。二是AI技术的兴起,导致出现了一批日麻AI(mortal,naga等)帮助玩家复盘,大幅提高玩家水平进步速度,我也算是受益者之一。

虽然刚回坑的时候有一段时间阵痛期导致掉下雀杰,不过后面调整好心态后终于也达成了一个稳定进步状态,在ff16发布的这天,吃了个大top升上了这个跨越5年时长的雀圣。只能说究竟什么样的结局,才能配得上这一路的颠沛流离(

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关于日麻

升上雀圣的这段时间我也对日麻的看法有一些新的认识,技术上的其实没啥好说的,无非就是牌效,防守,攻防转换之类的,这些技术能力到处都有专业教程,讲的肯定比我好的多,我更多的想聊的是一些心态和想法层面的内容。想到哪写到哪吧,希望对还在冲圣的玩家有启发。

保持良好心态

这一点一定要放在第一位。日麻作为一个竞技游戏,和其他竞技游戏差别最大的一点就是,你的水平只能在对局数据上去之后才能体现。在单独的某一局中,运气对单局结果造成的影响绝对是最大的,所以很容易出现同桌其他人水平虽不如你,但由于发牌姬恶意做成了你的天选吃4局。

所以我也认同日麻本身除了技术之外,更像是一个求道游戏,对心态的磨练也是很不错的。要做到对发牌姬的任何操作都做到宠辱不惊是个很容易懂的道理却又是最难做到的。

那么回到个人,能具体操作的应对方法是什么呢?其实国内日麻玩家都知道的一句话我还是挺认同的——正确的每一打。不要去关注自己不能控制的东西,专注于自己能控制的每一打即可,只要尽量去提高每一打的正确率,结果如何拉长到所有对局来看是真的不重要的。总结就是,尽人事听天命。

另外就是确实感觉到自己恶调了就停打一段时间,恶调时心态完全不受影响肯定是不可能的,毕竟都不是圣人,所以可能会出现因为心态变化导致每一打失误率提高,客观降低水平。

不要放弃希望

相信很多玩家都遇到过,南场3家top,自己庄过了手握仅几千点的绝望场况。这种情况下,拔线走人的也不少,雀魂加载界面有句话——All last只是开始。虽然大多数情况下咱们都没有主角光环,毫无波澜的吃个4,甚至像欧亨利的小说一样在即将逆转的情况下突然被截胡吃个4,不过为什么不试一下呢?放弃了吃4率是100%,去战斗,即使概率只有1%,0.1%,那说不定就碰上了呢?绝命避4,甚至逆1的谱我也收藏了不少,相对带来的快感也是巨大的。

没有主角光环

4个人的游戏,没有主角光环的你一定谨记,按概率论来说4分之3的局你都是背景版,是牌搭子。这种情况下就不要起邪念好吧。想硬蹭,我冲完这张危险牌就一向听了?大部分情况下,你冲的这一张还真会遭重,或者冲完这张下一轮又来一张危险牌,那你是继续冲还是不冲?

有句话说的挺好,牌桌上吃4的一定是牌第2好的人。隐含的含义就是,牌第3和第4的人是没有竞争资格的,只有参与竞争的人才有风险。就是有一半的情况下,我们都是牌搭子。当我们是牌搭子时,要保证的就是安心当好这个配角,不要强行参与竞争,以为自己能像主角一样万花丛中过,片叶不沾身,然后像个杂兵一样点炮了,送了不该送的分。我们要把握的局只是牌第1和第2好的情况去和竞争家决斗,生死有命,富贵在天。

不要害怕战斗

这是我以前一直存在的问题,也是很多新晋雀豪初入玉间遇到的问题。新手早期都听过一个建议,就是只要其他家立直,只要自己没听牌就弃胡在大部分情况下是没问题的。这在对手强度不高的时候问题不大,因为总会有狂日流选手帮你吃4。但在玉间想站稳就行不通了。

弃胡虽然是最安心的选项,但相对的也放弃了获胜的希望。当其他家都会战斗,搏到了属于勇敢者的奖励分时,只可能是作为怯弱者的你吃4。拿到了应该战斗的牌时,当其他家先制立直进攻时,必须强迫自己走出舒适的弃牌区,去思考,去兜牌,去尽全力绕过危险牌,去尽可能搏每一张值得搏的危险牌听牌,向立直家发起决斗。这种情况下有输有赢也很正常,点该点的炮,骂一句发牌姬,下一把又是一条好汉,总比憋屈的无铳吃4好。

这其实也挺反应我的性格的,我本身也是个害怕失败,追求完美主义的人,所以早期别人的立直按钮就是我的弃胡按钮。后面慢慢强迫自己改善,拿到大牌就不要害怕放铳,体验就好了很多。雀魂是个求道游戏也诚不欺我,这点对我的现实性格也有一定影响。

时刻注意防守

日麻的顺位和放铳规则注定了是防守重视型麻将,特别在雀魂的吃4惩罚如此严重的情况下,算是个保3争2,九守一攻的游戏。具体来说,在终盘时首先确定没有吃4风险,才会考虑去争1,2。如果争1有吃4可能,那宁愿吃3也不要去冲危险牌,因为吃1把4要两把1才能赚回来,收支实在是不成正比。把这个思路应用到对局,那就是大策略上要尽可能降低我们放铳的概率,即使同样会降低我们的胡牌速度。

留安是个好习惯,特别是在top甚至大top时,早巡就要注意留安了。我建议打出每一张牌时,想一下这巡如果其他人立直,下一张牌我是否有能打的牌,这在拆搭子和字牌2择的情况下非常有效。

再就是重视手顺,攻击型配牌和防守型配牌的手顺策略是不一样的。比如初始配牌你有场上现1枚的白和生牌中,是先切中还是先切白。比如你有个79搭子要拆,是先切7还是先切9,就要根据场况去思考。这只是个两个很小很通用的例子,但这种需要考虑手顺的情况比比皆是。要在玉间站稳,手顺是一定要考虑清楚并重视的。

时刻变换打法

个人风格偏日或者偏龟是相对而言的,而拿到一副配牌之后,根据场况和配牌形状,大方向的策略一定是确定的。

场况的大方向相对好说,看顺位决定就行,位次越低,当前场打法应当越激进。

配牌则要根据牌型决定。我的看法上,一副配牌的评价可以从3个方向考虑——速度,打点,防守。

3者兼顾的牌型,最极端的例子就是起手国士一向听,或者字一色一向听。毫无疑问,你一定是场上第1好的牌,狂日就行,但这种情况一般俗称奶奶牌,奶奶都能打的牌也不用人来教你怎么打。

另外一种情况见的比较多的,就是三者只取其一,比如只有速度的1番役牌,那首先认识到自己这把是个牌搭子,打法可以更保守。如果是大top,甚至可以配牌就开始弃胡,从中张切起。

大部分情况下,就是三者取其二的,就要根据牌型具体选择策略了。

刺客牌型

兼顾速度和打点的牌型我称之为刺客牌型,典型的就是多dora断幺。拿到的瞬间你就有了站上决斗场的资本。这种牌大部分情况下都是全攻策略,一定要快,全牌效前进,不要考虑任何退向改听选项,碰吃也不要犹豫,满贯断幺可以日任何对手。最忌讳的就是留安自降速度,被别人先制立直一发上铳。

剑士牌型

攻守兼备,能进能退,兼顾速度和防守的牌型我称之为剑士牌型,典型例子就是3番混一色。这种牌打起来是最舒服的,可以鸣牌,弃牌也有退路,攻防转换自由,属于是大top时最喜欢的牌型了。打起来主要参考场况和顺位就行,正常推进和留安,别人立直该下车就下车,也不可惜。

重装牌型

兼顾防守和打点的牌型我称之为重装牌型。以防守为主,伺机等待机会以意想不到的姿态出击的牌型,典型例子就是双dora七对子。拿到这种牌一般还是以防守为主,但也不会轻易弃胡,一般也是很容易兜牌的牌型,比较容易偷到现。属于大部分情况下胡不到也点不到的牌,偶尔能出奇效。

拿到一副牌,首先就要想清楚这把的策略和目标,而不是单纯无脑的向胡牌推进。这个思路上的转变也是在玉场站稳必须要有的。

总结

了结了一桩心愿,达成目标的感觉还是很不错的。魂天就不考虑了,那是真需要用大量的场次和时间去堆的了,不适合我这个打工人,以后雀魂就随缘打打了。

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