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2023-07-09 19:59:01

《超侦探事件簿:雾雨迷宫》通关感想

你的下一部《弹丸论破》何必是《弹丸论破》。

背景

如果要说起一个日系主机特色铁三角团队,很多人可能会想起P系列的制作人桥野桂,美术副岛成记和配乐目黑将司,但类似结构的另外一个团队同样也让人印象深刻,那就是经典推理avg游戏系列《弹丸论破》团队-脚本家小高和刚,美术小松崎类和配乐高田雅史。今天想要聊的就是这个团队6月底发行的新作,也可以说是《弹丸论破》的精神续作-《超侦探事件簿:雾雨迷宫》。

故事发生在一个持续降雨的高科技城市-卡纳依区,主角团队是工作于名为“世界侦探机构”的一群“超侦探”。超侦探顾名思义就是有着特殊能力的侦探(包括时间倒流,灵魂出窍等等),我们的任务就是扮演一个失忆的超侦探主角,和与其签订契约的一个“小死神”以及其他超侦探伙伴一起解决这个常雨城市的各个悬案,并寻找被称为“卡纳依区最大的秘密”的真相。

整体结构

整个游戏流程大概是25个小时,结构划分为0章+1~5章+尾声,每一章一个案件。 0章是非常具有小高特色的一个噱头拉满的案件,同时引入故事背景,进入卡纳依区这个城市并结识超侦探伙伴。1~3章都是独立的城市悬案,分别搭配一个超侦探同伴,配合其能力解决案件,涉及到的具体案件类型也很本格,很典型。4章进入最大秘密的主线,搭配多个超侦探能力解决案件,案件类型也转为具有小高风格的新本格。5章进入最大秘密的解密,延续4章案件风格的同时,搭配上看上去就很花钱的游戏演出进入高潮。尾声和同伴告别收尾,加上一些简单剧情引出续作可能。

给我的感觉就是剧本很工整,该有的起承转合都有,节奏也很合适,不过长度上来说还是让我有点失望。之前看采访吹牛说大概有50个小时的流程,我的预期至少是40小时,结果25小时就通关了,打完我还期待有啥反转就播ed了。不知道是制作工期还是啥原因,这个剧本只用5章来讲是真的有点少了,拓展到8章我觉得是比较合适的。

剧情

案件水平

先从这类游戏玩家最关注的剧情聊起吧。按我个人的案件体验舒适程度的综合评价应该是5 > 4 > 2 > 0 > 1 > 3。

0~3的案件相对比较基础,涉及到的谜题不多也不复杂,不过整体也算自洽。2在其中算是比较出彩的案件,除了案件本身核心诡计的完备,结合游戏玩法上的演出和一些情感上的表达也很出众。

4,5章就是梦回弹丸了,案件的核心诡计比较脑洞大开,很好的结合了游戏本身的设定,并且呼应了不少前文的伏笔,同时犯人自身的狂放行为也是诡计的核心要素,这种风格应该是弹丸论破爱好者所喜欢的案件。

主线剧情

虽然游戏的主线剧情整体没问题,但不得不说细节实现的比较差。比较突出的点就是反派实在是塑造的太low + 太工具人了。因为剧情需要导致反派的人设做的“又好又坏”,一方面可以在剧情里随便杀人践踏法律,声称能越过“真相”,另一方面只要主角团队推理出了真相,就会很牵强的放过他们。明明有无数个干掉主角团队的机会,实在是太剧情杀了。

另外一点就是剧本短小带来的问题。由于篇幅太短导致每个伙伴出场空间有限,导致在后期描写伙伴间的羁绊时就让我感觉很突兀。”呃,我们好像没有那么熟吧。”。实际上游戏里倒是有关于伙伴的个人剧情,不过作为收集要素并没有那么容易集齐。这部分个人剧情其实能写进主线里的话,整体就会显得丰满很多。

人设

说完剧情再说人设。人设足够奢侈,在游戏发布前官方针对每个角色都发布了角色介绍视频,风格也和弹丸一脉相承,每个角色的个人特色都很明显,同时也有一些反差面。遗憾点还是由于剧本长度问题导致伙伴们的活跃空间不多,希望能在后续的dlc章节里补全。

不过作为对标《AI:梦境档案》里的瞳伴角色,一路和主角相伴的“小死神”的人设还是做的很丰满的。作为《雾雨迷宫》中话最多的角色,其文本经过非常精细的打磨。一方面她对游戏中的一些日常的精准吐槽让我总是会心一笑,让我愿称其为卡纳依区最强嘴替。 另一方面她复杂多变的性格(冷漠,傲娇,吃醋,嘲讽,爱意)等等也尽显这位吉祥物的可爱之处,从早期漠视生命的死神性格到后期一些关于生命思考的转变让我印象还挺深刻。同时有一个非常有新意的设计就是“小死神”会在地图的特殊节点和地图做一些可爱互动,大家游玩时一定要务必注意。

配乐

风格和弹丸一样,毕竟配乐都是同一个人嘛。不过整体没有弹丸配乐那样抓耳,偏容易环境一些,可能和游戏剧情比较偏正剧的形式有关,能留下印象深刻的曲子不多,但也不会失分。我比较喜欢的就是进入游戏的界面bgm和5章迷宫里高潮的bgm。

玩法

玩法整体上分为地图探索和迷宫揭秘两个部分。流程很固定,每章都是

  1. 先地图探索找问号推进主线+若干不做也行的分支
  2. 推进到一定程度进入本章核心剧情+线索搜查环节,这个阶段就不能做支线了。
  3. 线索搜查完毕进入迷宫,迷宫本质一本道,经典小游戏:多选题+解刀+爆炸桶字谜+神庙逃亡组合。
  4. 解决事件进入下一章

地图探索

地图这部分我认为相比于其他推理AVG算是很出彩的。因为游戏设定这就是一座充斥着罪恶和迷醉的赛博之城。赛博的一个重要要素就是“贫富差距”。在雾雨迷宫里通过“银间”和“镰先”两块地区来体现,前者有着无人机雨伞,感应交通灯等高科技要素,后者则有着下水道,破旧小巷,各种下流人物等设计元素来表现。

游戏的探索大部分时间需要我们往返于各个区域,我也挺乐意暂缓剧情推进的节奏,在这座霓虹灯和雾雨交相辉映的街道中来回探索,享受着这种压抑又舒心的混合情感。

不过有个缺点是ns的机能优化似乎做的不算很好,切换时有比较频繁的读条时间,还是挺影响游玩体验的。另外就是找人任务设计的特别多,不过我是属于比较喜欢跑图做垃圾支线看小剧情的玩家,这部分缺点不太影响我的体验,大部分玩家应该是不太能接受的。

线索搜查上有个问题,就是有些线索的指向性太明显,很容易在进入迷宫跟着推理前就得到推理结果,导致在迷宫中还原案件时,体验有一些下降,没有到最后揭晓答案时才思维爆炸的感觉,可能这作的重心也不在解决谜题方面。

迷宫揭秘

这个玩法被设定为“小死神”的特殊能力,将现实案件具现化为迷宫,通过破解迷宫中的谜团解决案件。不过说是迷宫,其实就只有1条路,在这条路中我们会遇到各种各样的小游戏。

小游戏里,多选题+解刀的大部分演出做的挺不错,是迷宫里的重点玩法,对标《弹丸论破》里的无休止辩论。解刀对标言弹,需要我们选择正确的线索破解言论中的漏洞。破解成功就会切入喜闻乐见的“尽tm扯淡"立绘。

神庙逃亡在第2章也有比较精彩的结合剧情的演出。爆炸桶字谜突出一个意义不明,这是我觉得唯一删掉也没影响的小游戏。总之在玩法上基本照搬《弹丸论破》那一套4399后做了个3d化。

另外有一部分技能成长内容加强迷宫探索能力的基本可以无视,一方面不会卡玩家成长强迫去对话收集,正常推进流程就能点满技能。另一方面游戏本身做的也很弱保软,谜题选择场景穷举过关问题也不大。

主旨

可以看出除了玩法之外,小高还是有一些想表达的思想放在了这个游戏,最核心的一点就是一直在大多数案件中表达的:侦探究竟是“真相”之友还是“正义”之友。主角在解决案件的过程中也一直充斥着这个疑问,甚至影响到了自己的行动。虽然在作品结尾给了结论:在谜团中的幸福不是真的幸福。不过不能否认的是,揭露真相后也可能得到更多的痛苦。只是在这部作品里小高一反常态,给予了足够的仁慈,用了一种近乎童话般的方法给了一个似乎是happy ending的含糊结局。所以我倒是认为这是一个需要讨论的问题,也算是一种变相的电车难题吧。

总评

弹丸粉或者重视剧情和情感体验的玩家无脑玩就行,剧情上绝对不会失望,很多配合剧情的演出也做的可圈可点。不过小高你这个游戏要开发6年是认真的吗?不会续作要再等6年吧。如果对文字类游戏不太感冒,对剧情不太感冒,重视玩法的玩家不推荐,游戏本身的玩法设计上都算比较过时的。

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