かかってこいよ NakamuraEmi
  1. 1 かかってこいよ NakamuraEmi
  2. 2 Last Surprise Lyn
  3. 3 Hypocrite Nush
  4. 4 Warcry mpi
  5. 5 Life Will Change Lyn
  6. 6 BREAK IN TO BREAK OUT Lyn
  7. 7 Time Bomb Veela
  8. 8 Libertus Chen-U
  9. 9 Flower Of Life 发热巫女
  10. 10 One Last You Jen Bird

浅谈明日方舟的美术风格
2019-05-31 01:12:46

最近这款手游比较火,尝试了一下,虽然说依然没有脱出抽卡养成的二次元手游套路,不过只要制作上足够有诚意,玩家也会买账。各种关于游戏本身的优缺点也不多谈,因为其中最吸引我的一点就是舟游的美术风格,从配色到UI到立绘,都确实像是认真做游戏的人搞出来的。我有个偏见,就是如果一款游戏的音乐或者美术有着高质量的话,那么这游戏再差也差不到哪里去。所以入坑舟游之后,还是想谈谈这个确实让我比较惊喜的元素。

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浅析完全声明式编程
2019-05-15 01:21:49

入职一星期,做了几个项目组的常规需求,顺便过了一下小组项目的整体代码,发现的一个比较明显的问题就是由于项目本身的特点,前端的重复业务逻辑比较多,导致有大量copy&paste出现,应该需要一个减少重复逻辑上投入人力的方案。就是本文想谈到的一个思想了——完全声明式编程。

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Persona Super Live 2019 —— Singers
2019-05-07 01:20:03

终于到这次旅行的重头戏了,毕竟主菜就是这个,其他的都只能算甜品。身为p系列铁粉怎么能不去一次p系列的Live呢!当初抱着这样的想法就贸然决定了这次旅行。分多篇写吧,要说的实在太多了,总之算是完成了一项心愿,多给些篇幅也是合理的。第一篇就从Staff的Singers说起吧,感谢才华横溢的大家带来了一场此生难忘的表演,当然都得介绍一下。

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四月的四月巡礼
2019-04-30 22:29:28

七天的日本自由行结束了,受益于一个比较特殊的时间节点,可以把行程安排的非常充实,又增添了很多必须记录下来的回忆,第一篇就从即将结束的四月份说起吧。

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新的开始
2019-04-19 23:22:36

好久没有更新博客了,原因是一直在忙着换工作的事。新年过后就离职了,三月份准备了一个月,从三月末开始面试到现在,终于是定下来了,博客也会恢复更新频率。结果是,我要去b站啦。

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从延迟加载谈DOM的状态监听
2019-02-17 02:28:59

最近发现了一组相当实用的API,专用于DOM的状态变化监听,由于兼容性的问题好像被社区提及不多,不过生产环境下做好特性检测还是很有实用价值的,有必要了解一下。

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ELEME组件库源码要点分析
2019-02-05 19:20:32

最近有计划写一个自己的组件库,一是练习一些通用业务逻辑的写法,二是为自己以后的项目组件做个积累。于是大概阅读了下比较有名的两个组件库——element和Ant Design的源码。这篇文章就对element的一些值得学习的编码思路做个整理。

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我想吃掉你的胰脏
2019-01-26 17:55:33

上个星期抽空去把这部动画电影看了。实际上很久之前真人版上映时就去看过一遍,当时感触还挺深的就想写点什么,不知道为什么就忘了,那就正好趁这一次动画版上映一起写了吧。

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浅谈日麻攻守判断
2019-01-16 01:46:31

近两个星期没写博客,不是我有什么大事在忙,而是。。打麻将真开心啊!不知道为什么最近日麻特别流行,只要是个ACG的群或者论坛就在聊日麻,我也果断跟风一发。打了两个星期,大概有了一些基础理解和心得,勉强也算是能水一篇技术文章。

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