One Last You Jen Bird
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2020-05-17 20:52:54

Halcyon Days

中文版重温也有一段时间了,不知道从哪里下笔比较好,毕竟是一款随便写写都可能剧透的游戏,于是拖延到现在。但写还是要写的,毕竟是我很喜欢的一款游戏,于是趁着五一构思许久终于产出了这篇文章,希望读者能感受到一些其传递的魅力吧。

简介

《十三机兵防卫圈》是由Atlus发行,香草社制作的一款机甲题材的冒险类游戏,讲述了13名主角开着机甲拯救即将被毁灭的世界的故事。

相信游戏经历丰富的玩家对出品公司肯定不陌生了,这款游戏由香草社花了7年开发,其知名作有《胧村正》《龙之皇冠》《奥丁领域》等,基本上香草社三个字就可以说是品质的保证。

13机兵的游戏类型比较难简单概括,主要玩法分为两类,一部分为追忆篇的AVG,也是游戏的叙事核心,以十三名主角的视角展开。

如果玩过《428被封锁的涉谷》的读者肯定不陌生,就是这样一种多主角推进的模式。人物选择的交互也十分相似。

但和428的剧本直线推进的形式有些区别,13机兵的13个选择支的时间是错乱的,剧本工作量也是肉眼可见的增加。

另外一部分为崩坏篇的RTS,算是附加玩法,就如同标题名,操作十三名主角的机兵进行防卫战斗的策略游戏模式。通过升级强化机兵,运用机兵不同技能进行保卫战的一种游戏模式。

最后还附带有专用于信息收集和阅读的解明篇,因为整个游戏的故事剧本非常复杂,所以单独分出了这样一个篇章来供读者梳理线索。

总的游玩过程,就是围绕整个故事,在这3个部分之间自由切换,游戏时长大概30个小时。

美术

首先可以从零差评的美术谈起。谈起香草社的美术,应该没人能忘记那独特的2d动态绘画,本作自然也继承了这一特点。同时因为本作的主要舞台发生在1985年的旧黄金时代,色调更偏向于复古的感觉,搭配上艺术化的光影效果,让人能够不自觉的沉浸其中。

放学后的古旧教室。

静谧的小镇时光。

夕阳下的河堤。

专属于那个年代的色彩交织在一起,不止是视觉,甚至能将情感一同传递给你。休息下来的时候,就是把游戏挂着,看这些背景都是一种享受。

而在以策略战斗为主的另外一部分崩坏篇,美术风格就要以科技感为主了,基本上以蓝色为主色调,搭配上棱角分明的线条元素,给玩家以一种作为屏幕前的战略指挥官的临场感。配合利落的交互,游玩过程中有一种大开大合的爽快感。 除去背景元素之外,对于具体人物的动作设计也丝毫不逊色。13名主角,大量配角都有着自己的专属动作与交互,完全不是简单的木偶动画,反而比不少番剧都流畅。在大多数游戏都在采用3D建模2D贴图的这个时代,能制作出这种作画风格的游戏也只有香草社一家了。没有修辞,真的就只有这么一家。数十小时的体验下来,没有角色行为上的违和感,这些大量细微的动作也反映了人设上的区别。

最后放个小彩蛋,香草社的社长神谷每年都会画新年贺图,下面是15年的,比较符合十三机兵的主题,也可以看出其美术风格的独特之处。

人设

作为一部群像剧,人设自然是绕不开的关键点。《十三机兵》的主角多达13个,那如何在人设上脱颖而出呢?很简单,无法超越前人的设计就反其道而行之,站在巨人的肩膀上,突出前人的设计。

病娇美少女,贫乳眼镜娘,热血仗义的不良少女和不良少年,黑长直理性美女,元气运动型少女等等。。都是经典元素复刻,但又在其上做一些创新,让任何玩家都能在其中找到符合自己口味的角色。游戏发行后,也有大量类似如下的梗图传播,即视感确实满满,但每位角色又有其独到之处。

简单来说,就是哦我懂了这是这样的人物,但是玩下去又发现好像和想像中不一样。香草社聪明的地方就在于将一个角色的80%的经典部分暴露给你,再遮掩住其独特的20%,所以在成品的表现上,就做到了主角虽多,但各有特点能让人留下印象。同时所有角色由于剧情关系,都有着成年后和战斗时的角色形象设计,以及搭配上全程配音的精心设计过能反应人物性格的台词,从不同角度呈现出的气质也实在是让人着迷。下面两张图就是同一主角不同时期的样子,还可以稍微剧透的是,除了这两种形象还有更多的形象。

音乐

音乐方面整体上遵循着服务游戏内容的创作思路,不会喧宾夺主,能自然的融入剧情中,当然好的游戏肯定也必须还是有能代表着游戏灵魂的主题曲并出现在关键时刻,这一点上《十三机兵》也做到了,《Seaside Vacation》这首曲子担下了这个责任。回头看游戏的OST也很有意思,战斗曲名根据常规战,小boss战,大boss战,分别用小括号,中括号,大括号包裹,小括号包裹的曲名为蛋白质中的氨基酸种类,中括号包裹的曲名为DNA和RNA,共同组成染色体模型,同时和解明篇的DNA双螺旋视觉设计相呼应,共同组成大括号包裹的最终战曲目《未来的边缘》。这一套严谨认真的细节配合真的很惊艳。

战斗

也就是崩坏篇,虽然是做为剧本的附属部分,但制作上也丝毫不逊色。充满科技感的视觉设计,战斗角色虽然都用简单的图形表示,但每个角色的行动,技能的释放,都充满了干练的线条引导。具体到游戏内容部分也完全不会无聊,根据不同的机型也有着各具特色的角色技能,如何按需分配各个角色的功能就是玩法核心。同时随着追忆篇的推进,这场战斗的剧情背景也会逐渐明晰,敌人数量压倒性的增加,蔓延出的绝望感也伴随着战斗开场和结束前的角色演出有很好的体现。

到剧情的高潮部分,更是有不容错过的《超时空要塞》式演出,女人唱歌男人战斗又有谁不爱呢。

剧情

终于说到这个部分了,实际上怎么说一块,我想了很久。上文中提到的都是游戏的基础设施,已经足够完美,究竟要怎么样优秀的剧本才能配上这样豪华的基础设施呢?《十三机兵》的剧本做到了,作为整个游戏的精髓,也是我最放不下的部分,如何能不剧透的让读者感知到其优秀之处以及我不遗余力的赞美呢?那就先从一张草稿说起吧。

这是我在游玩过程中梳理剧情用随手做的笔记,别吐槽字迹,已经很久没用笔写字了www。我可以这么说,如果不用任何辅助措施就呆呆的推下去,甚至无法感受到这款游戏剧情的一半魅力。剧本的复杂程度是绝对超过人脑的即时记忆力的,横跨13名之多的主角视角,纵跨数个时代的时间节点,再搭配上多重轮回,这还只是故事背景。深入到每一位主角的故事之中,风格又是各自不同,无限循环,倒叙,记忆丢失,时间旅行,魔法少女等等,但又相互融合。

换句话说,享受这个游戏的剧情是有门槛的。它不像大量传统AVG一样,设计者会给你定好一条固定的线路体验,无需过多的思考,将关键信息逐渐抛出,玩家只用接收消化即可。以最近打过的《AI: 梦境档案》为例,虽然表面上分为多条线路,但每一个关键剧情锁都会被上一关键剧情锁拦住,保证核心诡计的阅读顺序是遵从着设计者的期待的。而《十三机兵》则不一样,13条线路是真正做到了平行发展,虽然同样有剧情锁,但基本上重要程度都是平行的。怎么解释呢?比如说这个故事的进度用100%来描述,每个人的剧情锁都是卡在真相揭开的80%左右,但80%之前,无论从哪个角色开始推进游戏,都不会影响到故事体验,真正做到了一个舞台下,以13个主角为主视角的交织故事。与其说是AVG,更像是一出多视角舞台剧。

它不像《八方旅人》那样,虽然是8个主角但故事完全无关,最后以一种讨巧的形式连接在一起,而是真正做到了从故事开头,所有人的故事线条就交织到一起并共同推进。你玩的时候可能不会感觉有什么奇怪,但随着故事推进,之前没有留意过的线索突然在另外一条线路中以另一个视角出现就非常有趣了,在惊讶于恐怖的剧本完成度时,或许就能更深一步的感受到这个故事的叙述乐趣。不同线路交错联通带来的信息量突增,相比于之前每条线路的平缓挖掘速度就像海啸一样令人震撼。

故事的剧本质量自不必说,共30个小时的游玩时长,跨越多个时代,以科幻题材为背景,不仅有着大量的硬科幻设定与致敬(详细请看十三机兵致敬了哪些名作?)且没有沦落为报菜名的形式化(点名以前很火的《头号玩家》),而是做到了逻辑自洽的融入剧情,成为剧本的养分。如果说普通的故事是一条线,读者顺着思路阅读即可。更精巧的故事可能是一个圆,从不同的时点切入能获取到完整故事的不同信息。那么《十三机兵》就像是一个球,不同的时点,不同的视角你都能得到完全不一样的东西,但它就是毫无破绽,精密的不像是一个人工雕琢的故事,仿佛就是浑然天成一般的真实。

但造好这个球的香草社并不满足,它将球打成13块碎片呈现给你,来拼吧。这是香草社的自信,也是唯独游戏这样一种体裁才能使用的叙事方法。除去剧本本身的高质量,香草社并没有用取巧的手段来遮掩一些东西追求不明觉厉的效果,没有任何叙述性诡计,故事在推进的过程中就逐渐揭开,甚至说大量关键信息在早期就告诉你了,当然你能不能解析到那是另外一回事。

所以我也提到了,玩这个游戏需要动脑,乐趣本身不全在于这个球的全貌,拼出这个球本身就是非常令人愉快的游戏。我相信,通过自身的分析获取到一些隐藏信息的成就感是绝对高的,游戏中也专门有解明篇这样一个模块来帮助玩家分析。

内核

真正的关键在这里?《十三机兵》的剧本固然令我惊喜,但仔细梳理完全部接剧情后,其实能发现,并没有突破性的创新,更多的是利用前人的智慧创作的一份严丝合缝的结晶。香草社的野心似乎也就止于此,不知是精力不足还是本就是如此打算,剧本而言,其实就像是一份满分的论文。满分当然已经够好,但还不足以成就其在我心中如今的地位。功劳更多的,是剧本外的,香草社倾心融入的那份温暖的内核。

在科幻元素中融入恋爱元素,在我看来就像是青藏高原上建立云计算中心一样不搭调,因为恋爱本身这种浪漫色彩浓厚的元素实在是有违科幻的严谨性。提起科幻,任何人心中浮现的应该是深邃的宇宙,冰冷的机械和密密麻麻的电子屏幕,如果有个叼着面包快要迟到的奔跑少女撞到了一个帅哥肯定会很奇怪吧?《十三机兵》还真就这么做了。一对CP还不够,前世的,今生的,同性的,异性的等等生成了无数的配对连线。乍一看是真的奇怪,世界都快毁灭了怎么还搁着谈恋爱呢?但随着剧情深入才逐渐明白,这些人的爱恨情仇并不是博人眼球的噱头,而是真正和科幻本身共同构筑了这个故事。虽然有着宏大且严谨的科幻设定,但故事推动的核心动力,还是在这十三名少年少女的个人动机上。拯救世界?似乎都没有这样的想法,只是顺便而已,更多的还是长盛不衰,以人为本的永恒主题——保护自己所爱的人。

故事推进中的重大转折,无论是好的还是坏的,源动力无一不是出自于只有人类才有的爱。在末世背景下,和人类最细微情感的对比确实非常触动我,爱情的细腻没有破坏末世的苍凉感,血色的夕阳,遍地的废墟也丝毫不能遮盖这些主角的人性光辉。他们的情感互动并不如表面剧情推进上那样单纯,只有当你了解了事件的全貌再回味时才能发现,原来如此简单的相遇背后,是跨越了多少次轮回和记忆才能得到的结果。在最终所有的矛盾解决后,曾经无论是敌人还是同伴,为了各自所重视的事物,都做出了同样的选择——启动机兵,拯救世界,也就成就了这样一整个故事呈现在我们面前。

还有什么要说的呢?大概就是我一直坚信的,从创作的作品中是能反映出创作者的精神的。《十三机兵》这部作品公式化的夸赞还可以说更多,但语言的传递仍然是匮乏的,有些东西真的只有通过自己亲身去体会才能感受到,那份制作组对某些东西的执着与坚持,以及满满倾注的爱,或许是真的只有香草社这家公司能创作出这样的不计成本,以艺术性作为第一考虑的游戏作品。

香草社做游戏这种倾注全力的态度确实令我敬佩,之前社长的一番话让我很深刻:做游戏赚多少钱不重要,只要能赚到做下一款游戏的钱就好。社长的实际行动也表明了这一点,要知道《十三机兵》是在PSV时代就有的企划,经历了7年的时间终于面世,都快到PS5时代了,这其中的困难和艰辛也可以想象的到。正是因为有社长和整个公司将游戏当做艺术品去做的坚持,我们才终于能够玩到这一款前无古人,或许也后无来者的作品。

再过不久我的信号就要消失了

那能不能最后再为我们唱一首歌

回想起决战前的场景,面对着扑面而来令人绝望的敌机,少年少女们没有恐惧,有的只是必须守护自己所重视的事物的坚持。冰冷的机甲因为温柔的歌声存在才显得有意义。当接近通关时,看到其中的一对男女主终于跨越了时间和空间,在现实中见面并牵手互诉爱意时,我确实体会到了香草社想通过这个最复杂的剧本表达的最简单的东西。

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