Quiet Storm Lyn
  1. 1 Quiet Storm Lyn
  2. 2 Life Will Change Lyn
  3. 3 Last Surprise Lyn
  4. 4 Hypocrite Nush
  5. 5 かかってこいよ NakamuraEmi
  6. 6 Libertus Chen-U
  7. 7 Flower Of Life 发热巫女
  8. 8 The Night We Stood Lyn
  9. 9 Warcry mpi
  10. 10 Time Bomb Veela
  11. 11 One Last You Jen Bird
2022-08-29 01:39:52

庄周梦蝶

相信这个时间点不少玩家都已经在艾欧尼翁的大陆上畅游了,自然包括我,不过我还是想稍微抽出身来聊聊同为经典续作,发售日也是这么相近的这款《AI:梦境档案 涅槃肇始》。

背景

制作背景就不多介绍了,作为《AI:梦境档案》的续作,staff延续了前作的原班人马,产出的内容也是绝对的原汁原味。不了解的可以看我介绍前作的文章——Airis。如果玩过前作并觉得不错,续作肯定是不容错过的。而如果对续作有兴趣,但还没玩过前作的,那还是推荐先玩前作。不过能关注到这部作品的应该也都玩过前作了,毕竟从销量来看真的算挺冷门的游戏了,系列新入坑玩家应该不算多。

游戏背景和1代倒是如出一辙,同样是以一起离奇的杀人案件入手,牵引出一系列故事的冒险解谜游戏。这次事件的核心案件叫做《HB连续杀人事件》,这个案件的特点是受害人的身体都被一分为二,其中一半出现在6年前,另一半出现在现在。听着就很离奇是不是,开头就给足了噱头,让玩家带着好奇心迫不及待的玩下去。

以这个时间线分割为线索,游戏自然就是分为了6年前和现在两个部分,并交给名为龙木和瑞希的两位主角分别处理,也就是双主角的设计。

这款游戏就在这样的时间和空间结构上展开。不过值得一提的是,虽然有时空的剧情交错,选择支并不像《十三机兵防卫圈》一般自由,本质上仍然是一个线性结构剧本。玩家只能先打通6年前的龙木线才能进入6年后的瑞希线。

剧情

对于一款悬疑AVG来说,其重中之重自然是剧情。所以抛开其他部分先无剧透的聊聊我关于这部分的感想。总的来说,我认为这部作品的剧情依然对得起“打越”这个名号,信手拈来的一系列“要素”充斥着整个剧本。作为一部“大众化”的悬疑入门AVG来说是足够胜任的,这也是我在玩1时做过的评价。2依然合格的继承了这个品质。相比于1而言,剧本核心可以说是各有千秋,且以不同的风格维持在一个相对高的水平。

1的剧本在结构上是层层推进式,诡计摆在明面上,一波接一波的解开,同时也将氛围渐进式的推向高潮。2的剧本在结构上是沉在水下的,随着剧情推进慢慢浮出水面,其结构的精妙和纯熟之处也才慢慢展现出来。

虽然两作剧情都很优秀,但2代相比1代在评价上还是多少应该会吃亏。毕竟就冲击力而言还是1代的叙事模式更占优,2代属于适合通关后慢慢品的作品。

同时在一些小元素上,2代完美的继承了1代的特点。打越真是个优秀的pm,知道自己这款产品的核心竞争力是什么。融会在小道具交互上的各种梗,个性鲜明的配角塑造,时不时来一点黄段子,以及传承下来,喜闻乐见的名字梗和热海梗,结局尬舞,尬打等等,都能让玩过前作的玩家在合适的时刻会心一笑,感受到只有在这部作品才有的独特气质。

当然2代的缺点也是比较明显的,由于有着特殊的核心诡计,导致其他元素都为此做了一定的让步。比如配角的剧情线,一系列突兀的设定, 毫无道理和逻辑的为了psync而psync的推进等等。不过既然主菜足够优秀,配菜的缺色部分我也是可以接受的。

xxx: 无话可说。

主角:抓你去psync,插你大脑。

xxx:我宁愿被你插你大脑也无话可说。

玩法

如果说新一代一定要挑什么缺点,那只能是剧情上不能让所有人满意。玩法来说,相比1代说做到了全面进化也不过分。

首先是核心玩法-梦境系统。1代就真的是做梦,突出一个选项毫无逻辑。2代在原有的基础上增加了分步引导以及各种提示,同时让选项变得更合条理,在梦境剧情推进的节奏上变得流畅许多。当然也没有忘记保留1代梦境各有特色的优点,2代的梦境同样根据梦境持有者的性格和经历做了特化,进一步的在玩法上也有了区分,比如宝可梦玩法,答题解谜玩法等等。

最让我惊叹的就是那个演出与剧情和玩法相呼应的那个梦境了,相信通关的玩家都会知道我说的是哪一个。比起结尾的无厘头大决战打戏,真正的剧情高潮果然还是这个梦境。

我对高分游戏的评价其实有个潜在的依据——是否有属于你的amazing time。《美国末日》里的那群长颈鹿,《异度之刃2》焰与灭对峙时反击曲响起的那一刻,《女神异闻录5》伴着《Life will change》激烈的电吉他前奏潜入殿堂的时刻。类似的时刻都能成为我无视其他缺点拉高评价的依据。

《梦境档案2》那个梦境高潮做出选择的那一刻也就是了。

快选啊!快选啊!快选啊!

环境

主要聊聊场景和音乐。肉眼可见的小成本制作,当然也不是AVG的重点,但态度一点也不含糊。每个场景的氛围烘托得很融入当时的剧情,丰富且得当的可交互道具,恰到好处的配乐共同成就了这一点。配乐从1代就惊艳到我了,特别是分支结局时,伴随着黑屏字幕滚动响起的那首Adventurous Inventors着实让我印象深刻。2代仍然沿用了一代的作曲家——伊藤启介,在质量方面同样得到良好的保证。伊藤启介除了前作外,其实更早也是有过悬疑AVG配乐经验的——知名的《枪声与钻石》,其经验运用在梦境档案这个项目里也就突出一个得心应手了。

人设

平心而论,由于2代剧本的特殊性,人设塑造方面还是牺牲了比较多,没有特别立得住的,包括新主角龙木,都显得有点为剧本服务的工具人味道了。各条支线也远不如一代出彩。不过其中倒是有一个塑造得很不错的角色——时雨兔纪子,这种理性和疯狂结合得恰到好处的角色其实不算太多见的。作为一个目的与行动完全一致并取得成功的角色贯穿剧本,并且有着相得益彰的梦境,声线以及对应“模拟世界理论”,都让我对其相比其他配角感兴趣不少。

总评

总的来说,《AI梦境档案:涅槃肇始》基于一代在硬件上进行了全面升级,不过软件——剧情,人设方面相对来说并没有得到所有人的认可。但如果有人要让我推荐新时代的悬疑AVG,我依然会诚挚的推荐这两款作品。现在真的是玩一部少一部了,如果还能出续作保持这种质量,当然是来多少都买了。

关于核心诡计的一些感想

以下内容涉及剧透,未通关者就不要往下看了。

剧透预警。

剧透预警。

剧透预警。

这作的核心诡计,我认为是超过一代的。精妙之处就在于,作为故事线的核心-HB杀人事件解决是纯粹靠叙述性诡计来推进的,但将故事拆成双螺旋叙事呈现给我们时,却只有微妙的恰到好处的违和感,在保持逻辑性完备的同时,伏笔也埋的不错,这个度我觉得是把控的很妙的。和《十三机兵防卫圈》的叙事模式有一种异曲同工之感。

除了以叙诡推进故事主线的HB线,还有基于HB线的破绽而牵引出的Meta线。而“涅槃计划”作为一个共通点,很好的串联了HB故事线和Meta故事线。在HB中的帝亚拉有自己的涅槃计划,作为主犯动机推动故事。而时雨同样也有着自己的涅槃计划,就是引导识绽者产生bug让时雨突破虚拟世界达到涅槃,结合时雨那套虚拟世界理论甚至让我觉得很有道理,最终也确实让她达到了目的。

最后一层,也就是基于meta之上的gm线。从游戏进入的询问,到妈妈桑的揭秘,都明示着这个世界有着超出时雨思考范围之外的,更现实的gm的存在。

那么至此为止,我们可以理清这个世界的结构了。

  • ------------- gm ---------------时雨实现涅槃计划后所处位置?
  • ------------- meta -------- 时雨通过识绽者所意识到的位置
  • ------------ HB ---------- 游戏里的虚拟世界

最后一点疑问,别忘了gm层观测着我们,同样我们也观测着他,也就意味着作为玩家的我们,不再是和gm一样俯瞰着虚拟世界的HB线般的,俯瞰着gm线,而是一种平等的对视关系。那么时雨在识绽后跳脱到了哪一层呢?你确定你所处的现实世界,没有时雨的存在吗?

正所谓是meta结局的点题——庄周梦蝶。人不可能确切的区分真实和虚幻。当人物跳出虚构世界后,是来到了真实,亦或是来到名为真实的虚构。

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