少女 海獭 Aliya
玩完《彼方的她-Aliya》,仿佛谈了一场跨越千年的赛博网恋。如果有人想入坑gal的话,我以后应该会首先推荐这款游戏。
概要
游戏背景很简单,玩家意外通过某个通讯软件连接上了一位千年后在太空遇险的少女,需要做的事仅仅是和这名少女聊天,携手解决其在太空中遇到的危机。随着聊天深入和游戏事件推进,隐藏在这名少女背后的秘密也将被逐渐揭开。
剧情
作为一个低成本的开发团队,在仅2小时左右的主线流程中,想出了一个不落俗套的点子,并将内容填充得相对完善,情绪渲染得十分到位,我觉得已经很足够了。虽然有多周目的要素,但受限于成本,多周目的线完成度很低,反而有画蛇添足之感。建议静下心体验一周目,好好享受和Aliya的这2小时即可。
文笔风格能看出来应该是个比较文艺的理工男所写,可以看到用心对Aliya的塑造,但缺少对应该游戏风格小体量avg应有的文艺叙事和文字的隽永性。体验上来说就是,能喜欢上Aliya这样一个虚构少女,但在比较关键的节点受限于文字功底还是相对出戏。整体可以打个90分。
玩法
和大多数gal一样,谈不上有什么玩法,根据少女的对话内容选择对应回应即可。所有的游戏内容都在这样一个聊天界面进行。
偶尔会有一些简单的操作区交互操作,按照提示点击对应区域即可。值得提到的是本作有一定的meta要素提升沉浸感,聊天对应的时间感受都按照真实时间设置。比如少女说要去洗澡或者睡觉,就要等待对应接近时间的尺度才会有新的消息。我个人感觉有利有弊吧,对于比较享受自己带入作为主角的故事的玩家来说这样确实更能增加代入感,在后面的高潮情节感受一定会更震撼,不过对于只想作为旁观者欣赏一段故事的玩家,节奏会显得过于慢了,好在游戏里也支持shift键跳过等待时间。
音乐
随着剧情推进,会切换整个游戏仅有的3首纯音乐,都很好的完成了情绪渲染的任务。和剧情一样,青涩但很用心。
个人感受
其实这款游戏有很多显而易见的缺点,但给我留的后劲却很大。仔细想了想我觉得应该是制作组非常清楚自己的长板和特点是什么,在对应方面尽力,就有了独属于这款游戏的气质。我觉得这也是小成本独立游戏最合理的赛道。
我还记得之前看过一个说如何做好一个演讲的分享,里面说道,一定要强调这个演讲最重要的部分,听众在1个小时左右的演讲里不可能记住你讲的所有内容,但如果要让他带走其中一点内容,你希望的是哪一点,就尽可能的把它强调出来。
对应到这款游戏里,我能感受到在所有的对话内容中,作者最满意的部分一定是高潮部分的这段
我们之间相隔的距离好像刚好是1000光年
所以我看到的是1000年前的地球
这意味着
太阳的光在经过8分钟后照在了你的身上
然后又带着你的模样
在宇宙中孤独旅行了1000年最后被我的眼睛捕捉到
我现在很有可能能看到当下的你哦
因此
我们可能很早就认识
当我们都在仰望星空的时候
我可能正在注视你的眼睛
搭配上剧情的高潮和音乐的渲染,确实是非常的浪漫并让我印象深刻。就算多年以后,我忘了和Aliya的对话,忘了Aliya的名字,也一定会记得她这一段来自1000年后的对视。
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