《Staffer Case》总评
今年玩了两部韩国的推理游戏还挺不错的,其一是玩法新颖,短小精悍的《尘埃终须落定》,其二就是今天要聊的这部有着逆转和弹丸精神的《异能缉凶》了。
简介
故事背景设定在1960年代虚构的伦敦,城里有接近十分之一的超能力者,并且超能力也作为日常生活中的一部分被普通群众接受。当然超能力根据种类的不同有着不同的危险性,所以可以预见会有不怀好意的超能力者用其进行犯罪。
为了保障社会稳定,政府官方统一对超能力者的能力进行资料管理与监控,并按照超能力对社会的危害程度将其按照武器威力分为n个等级——柯尔特,奥本海默等。危害等级越大,人身自由的限制就越大。同时为了解决已经发生的超能力者相关案件,成立了一个名为“法力事件专案组”的组织,其中的警探都是超能力者(主角除外),玩家就将扮演主角和这些超能力警探一起破解各种超能力犯罪的来龙去脉。
剧本
结构
惯例推理游戏先聊剧本,这对我来说是评价的最重心的部分。打完给我的感觉就是“梦回雾雨迷宫”。剧本结构非常的工整,我就喜欢工整的感觉,像工艺品一样的那种经过精心设计的美感,私心可以给9分。
怎么个工整法呢,我觉得用同为超能力破案相关的《雾雨迷宫》作为对比就行,本身结构也很相似。《雾雨迷宫》每章以一个同伴的能力为主线,在倒数第二章结合所有同伴的能力破解一个最巧妙的案件,最后一章在情感上爆发,并对整体的剧本做一个收束。
而《异能推理》的剧本结构比之更完善,除了上面提到的内容全有,并在能力强度上按剧情的设计层层递进,从case1的小刀级案件到case4的核弹级案件,案件设计的强度也同步提升。另外对于每章的具体剧情,按照玩家的选择都有两种分支走向,这个设定还是挺新颖的,还没有印象哪个推理游戏会精心设计一条失败的推理走向的。最后我觉得最难能可贵的一点是,游戏机制和剧本有深度的结合,这一点在玩法部分再说明,我觉得这也是游戏这样一种强交互性的艺术体裁才能表现的魅力。
内容
case1: 马戏团办公室的密室杀人。现场无凶器,核心在凶器的判断,行凶者真实异能的推理。
case2: 宠物店的生物杀人。特点在嫌疑犯都有和控制生物相关的能力,核心在异能特性的巧妙使用。
case3: 不可能犯罪,被分尸在不同地点的杀人。谜面铺的很大,核心在行凶者的隐藏,动机以及异能的推理。
case4: 不可能犯罪,一名不会受伤的原子弹级别的异能者被杀,核心在另外3名原子弹级别的异能者的异能天马行空般的运用。
case5: 案件本身比较平庸,以服务主线故事和塑造人物为主,情感的表达很棒,不过仅从案件内容上来说有失水准。
作为经典的设定系推理作品,虽然有多个前辈作品用来比较和参考,要突破实在是很难,但本作也做出了属于自己的亮点。case1到case4的每个案件都在设定上下足了功夫,并且在谜面和解答上都很新颖,特别是case2和case4,环环相扣的感觉很棒。但缺点也比较明显,可能是成本所限,case1到case4的案件虽然点子都很好,但推理流程上非常浅显,有点重重拿起,轻轻放下的感觉。如果基于每个案件的点子再拓展下流程就更棒了。设定系推理,说到底设定虽然重要,但推理还是重头戏的。
美术
角色立绘上能看出确实不算有钱,和弹丸这种确实没法比,说白了就是个小作坊作品,但也能看出即使在有限成本的前提下,也尽量基于角色的性格做出了特点。比如主角的立绘用了钢笔当发夹,就突出了其高智商的特征。整体来看,立绘上也绝不算扣分点了。
比较难绷的是UI和UE上,字体特小,交互逻辑奇怪,玩起来体验是一定扣分的。不过好在玩法也不算推理游戏的重点,我觉得还可以接受。
配乐
很厉害的加分点。大部分的背景音乐以西洋乐风格为主,很适配伦敦背景的游戏主题。在一些剧情高潮部分也配上了节奏强劲的现代电子,很好的带动玩家情绪。
玩法
玩法其实算是比较平庸的部分,不过也没有强行上一些弱智小游戏,默默的做配角也挺好。值得说的主要是两个玩法:
组合推理
游戏的核心玩法,大部分可玩时间其实都是在玩这个。就是随着剧情推进,会给玩家一堆线索文档。当到每一个推理节点时,需要从手中的文档里挑出有逻辑关系的线索,或者有逻辑矛盾的线索组合起来推进。玩起来可以说基本没啥爽感,不像逆转系列那样简单明快。而且有挺多部分的逻辑关系比较隐晦,可以说要理解作者的意思才能推进。可能作者也意识到了这个玩法的别扭,很大方的给出了无限制使用的提示系统,告诉你两条线索在哪些文档里,帮助你缩小搜索范围。我反正推荐玩的时候就是无限用就完事了,不要折磨自己。
六角推理
我严重怀疑作者就是为了“六角推理”这碟醋包了组合推理系统这个玩法的饺子。玩法本身并不复杂,其实就是对标弹丸的“高潮再现推理”的,对案件的整体真相做一个总结。具体到玩法上就是给你六份之前用过的档案陈列在六个角,玩家需要从每份文档中选择一条指向真相的线索,最终连线完成,在六角档案正中央揭露真相。
这个玩法本身并不有趣,但我的评价很高,因为作者通过这个玩法抓住了推理系游戏的精髓,就是玩家本身的参与感,并尽可能的去强化它,给玩家带来极强的体验感。
在第4章的高潮,会通过六角推理揭露整作最具想象力的诡计。在第5章的高潮,会通过六角推理揭露整作埋得最深的伏笔。同时会换上一首全新的,仅用了这两次的非常符合氛围的bgm。这首bgm的设计也非常的精妙,就像是为了这两段六角推理专门写的一样。Intro部分先进一段阴暗的八音盒采样,搭配上女人的啜泣声,同时视觉上会搭配玩法开场将6份线索文档依次拍到桌上。紧接着主歌节奏强劲的电子鼓点响起,跟随着玩家选择线索的镜头切换踩住鼓点。你会一边选心里一边想着不会吧难道真的是这样吗,bgm也会伴随着翻书,书写,女声的吟唱采样配合你的推理。最终选择完成,六角连成一线,中间的真相被干净利落的撕开,玩家的体验也在这一刻达到了巅峰。
这一段体验对我来说也是一盘醋,为了记录这一段才有了这一篇文章的饺子。
小结
如果《雾雨迷宫》和《梦境档案》玩得开心的话,说明你也是一个重剧情和感情体验的玩家,一定不能错过本作。如果玩完觉得挺好的,也可以顺带玩玩前传,相当于dlc,虽然短也很不错,玩法有一定升级。作者这作卖的也还挺好,确定有续作,狠狠期待。
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