类型体操基本功-简单四则运算
很多类型推导的场景下需要涉及到数字的计算,这篇文章就介绍下常规四则运算的实现思路。
很多类型推导的场景下需要涉及到数字的计算,这篇文章就介绍下常规四则运算的实现思路。
Typescript中判断相等或者是否属于某个类型的子类型的场景通常会用到extends,但在某些场景下,仅仅使用extends是不够的。这篇文章就借着之前遇到的一个案例简单拓展介绍一下。
最近玩的一款二游——云图计划周年庆搞了个线下咖啡厅联动活动,看了下距离比较近就趁着周末去看看,顺便入手一点时尚小垃圾(
相信这个时间点不少玩家都已经在艾欧尼翁的大陆上畅游了,自然包括我,不过我还是想稍微抽出身来聊聊同为经典续作,发售日也是这么相近的这款《AI:梦境档案 涅槃肇始》。
人的成长似乎也是个螺旋上升的过程。停更了这个博客两年左右,既然现在能看到这篇文章,说明我又开始复写了。虽然距离上一篇文章的物理距离不足半指,不过我的变化也不是什么尺度可以衡量的了。有好有坏,由来都在这篇文章里。
组内做的一个分享,把文字稿搬过来存一下。
好久没写博客了,主要是这两个月我的生活发生了比较大的变动导致一直没空下笔,这两天稍微安稳一些,还是要总结记录一下这段时间的经历。
疫情的影响慢慢过去,各种展也陆续开始办了起来,CP26也是久违的第一个比较大型的展会了,去了一天随便拍了拍。
在前几周打通了这款时隔23年的经典重制。作为一款年龄和我相近的系列,想必承载了不少老玩家的期待。包括我这种初入ff系列的新玩家,也或多或少从某些渠道接触过相关角色信息,早就对这次的完全重制版跃跃欲试了。体验下来,确实各个方面质量是非常过硬,不过最超出我期待的单项还是配乐。今天就聊聊ff77re配乐在艺术和技术两方面的表现。
最近在玩阿b代理的《公主连接》,里面有个游戏机制是以30人的公会为单位攻克boss的公会战。这个活动一个月一次,奖励也挺丰厚的,但需要30人团队合作,就不得不涉及到如何建设和管理团队的问题。作为1期还算比较前排的会长,对自己建设的团队还是很满意的,感觉还是有不少不局限于游戏的有价值经验可以分享,就写在这里。