CP26游场记录
疫情的影响慢慢过去,各种展也陆续开始办了起来,CP26也是久违的第一个比较大型的展会了,去了一天随便拍了拍。
疫情的影响慢慢过去,各种展也陆续开始办了起来,CP26也是久违的第一个比较大型的展会了,去了一天随便拍了拍。
在前几周打通了这款时隔23年的经典重制。作为一款年龄和我相近的系列,想必承载了不少老玩家的期待。包括我这种初入ff系列的新玩家,也或多或少从某些渠道接触过相关角色信息,早就对这次的完全重制版跃跃欲试了。体验下来,确实各个方面质量是非常过硬,不过最超出我期待的单项还是配乐。今天就聊聊ff77re配乐在艺术和技术两方面的表现。
最近在玩阿b代理的《公主连接》,里面有个游戏机制是以30人的公会为单位攻克boss的公会战。这个活动一个月一次,奖励也挺丰厚的,但需要30人团队合作,就不得不涉及到如何建设和管理团队的问题。作为1期还算比较前排的会长,对自己建设的团队还是很满意的,感觉还是有不少不局限于游戏的有价值经验可以分享,就写在这里。
中文版重温也有一段时间了,不知道从哪里下笔比较好,毕竟是一款随便写写都可能剧透的游戏,于是拖延到现在。但写还是要写的,毕竟是我很喜欢的一款游戏,于是趁着五一构思许久终于产出了这篇文章,希望读者能感受到一些其传递的魅力吧。
上篇文章了解了可写流,这篇继续看另一半可读流,可读比可写复杂很多,长文预警。
终于到这个核心模块了。包括之前写过的网络模块,在Node中大量模块的底层都用到了stream处理数据。这篇文章就来看stream的可写流内部实现。
用别人的程序的时候,有些人会好奇其实现原理去读源码。听音乐的时候是否也想过这段音乐为什么这么好听呢?扒谱就和读源码一样,通过这种手段抛开感性的认识,从理论的角度分析出一首音乐的好听之处,才能方法论的创造出同样好听的作品。基于这个想法,就开启了这一系列文章。旨在分析我喜欢的一些音乐的写作思路,从中学到可以应用于实战的编曲知识。第一曲就从甘雨的《爱似花》开始,一首简单又动人的新世纪音乐。44拍a小调,配器只有钢琴和架子鼓,作为入门第一首是再好不过。
关于http的最后一篇文章,看数据容器outgoing和incoming的内部实现,以及之前遗留的问题。
上一篇文章中介绍了Server的准备,这一篇继续看剩下的问题。
正好在写网络模块源码解析,就聊聊最近发生的和网络相关的一件事。天上会掉馅饼吗?会,可是也不是那么容易接住的。